die Geschichte des 

Elfenclans im Überblick

0 bis 500 n.C.

0 William Calaham wird zum König ernannt. Er ist nun König Calaham I. von Maajoogan. Ein neues Kapitel der Geschichtsschreibung beginnt.

1 n.C. Guiseppe DaCosta stirbt bei einem Feldzug. Sein Nachfolger wird sein Sohn Endo DaCosta.

3 n.C. Beim Treffen der Fünf in Askarjan beschließt man den Kampf um Katombe wieder aufzunehmen. Dort soll ein reich für die Elfenclans entstehen.

4 n.C. Der Krieg beginnt in Katombe. Beide Elfenclans kämpfen Seite und Seite.

5 n.C. Die Insel McMartindale ist vollständig in halblingische Hand. Die restlichen Monster sind vernichtet, doch John McCrae mußte dieses mit seinem Tode bezahlen. Sein Nachfolger ist Ken McCrae. Auch Steve McLaine ist schwer verletzt und wird nächstes Jahr sterben.

6 n.C. Tom McLaine ist der zweite Herrscher über McMartindale. Eine Oligarchie entsteht, die noch bis in die heutige Zeit bestand hat.

7 n.C. König William I. stirbt. Er hat den Menschen den Frieden geschenkt und ein neues Reich errichtet. Sein Nachfolger wird sein Sohn Leonard I.

8 n.C. Er lädt auch gleich zu einem Treffen der Fünf in Askarjan ein. Dort werden drei wichtige Dinge beschlossen.

1.Abercrombie soll ein unabhängiger Stadtstaat werden, der von einem Rat mit fünf Mitgliedern regiert werden soll. Jede Bevölkerungsgruppe soll ein Mitglied auf Lebzeiten bestimmen.

2.Das Tal Katombe soll nun endgültig befreit werden und von den Elfen besiedelt werden und

3. es soll eine Landgewinnung in nördlicher Richtung stattfinden.

9 n.C. McNeal stirbt und sein Nachfolger wird McKimmie. Die fünf Ratsmitglieder in Abercrombie werden der Halbling McLeish, der Elf Enzo DaCosta, der Schwarzelf Jerimie de Jardin, der Zwerg Heron Treshwan und der Mensch Goran Dejung.

10 n.C. Der Kampf um Katombe beginnt wieder in aller Härte. Auch von Abercrombie aus beginnen Eroberungsaktionen in nördlicher Richtung.

11 n.C. König Leonard I. schickt Schiffe aus um die Gegend vor dem Königreich zu erforschen.

12 n.C. Die Ghodinies sichern ihre Grenze und beginnen langsam in nördlicher Richtung vorzumaschieren.

13 n.C. Das Tal Katombe ist bis zu dem Fluß Figuero in zivilisierter Hand.

15 n.C. Die Abercrombier sind bis zum Gebirge Zane vorgedrungen. In diesem Landstrich sind die Truppe auf wenige Widerstand gestoßen.

16 n.C. Die Schiffe von Leonard I. kommen zurück. Sie haben drei Inseln entdeckt. Leonard I. beschließt die Inseln zu besiedeln. Drei seiner fähigsten Offiziere werden mit der Besiedelung und Säuberung der Inseln beauftragt. Sie erhalten die Namen Para-Riod, Midlothien und Alterberry.

18 n.C. Das Katombe ist befreit. Die Monster sind ausgerottet. Doch das Tal entspricht nicht den Vorstellung der Elfen und nachdem die Zwerge festgestellt haben das westlich des Gebirges Collis ein großes Waldgebiet ist, verzichten die Elfen auf das Tal.

19 n.C. Bei einem Treffen der Fünf in Abercrombie werden folgende Dinge beschlossen.

1.Das Tal Katombe soll nun von Menschen besiedelt werden.

2.Die drei Inseln sollen nach der Säuberung von den Offizieren als Baronien geführt werden.

3.Das Waldgebiet hinter Collis soll gesäubert werden.

20 n.C. Das Fürstentum Ioha wird ausgerufen. Sein Fürst ist Will Mowat. Auch Collis wird zur Baronie mit Kern Metrowan als Baron.

21 n.C. Das Fürstentum Katombe wird ausgerufen mit Leonie Derin als Fürst.

22 n.C. Die Stadt Lovell wird gegründet.

23 n.C. Die Stadt Forquet wird gegründet.

24 n.C. Das Gebirge Zane wird von Zwergen besiedelt. Fiern Leron wird der Baron.

25 n.C. Die Stadt Exnie wird gegründet.

26 n.C. Die Stadt Gadu wird gegründet.

27 n.C. Die Stadt Haves wird gegründet.

28 n.C. Die Stadt Isken wird gegründet.

29 n.C. Die Stadt Kionka wird gegründet.

30 n.C. Die Stadt Nijland wird gegründet.

31 n.C. König Leonard I. stirbt. Sein Sohn James wird König James I..

32 n.C. Die Insel Para-Riod ist gesäubert und wird nun Baronie unter der Herrschaft von Deronas Lier.

33 n.C. Die Stadt Pir wird gegründet.

34 n.C. Treffen der Fünf in Forquet dabei wird beschlossen, daß

1.der Kampf um das Waldgebiet beginnen soll und

2.das Gebiet nördlich von Abercrombie als Baronie Batteau von dem Bruder des Königs Henry regiert werden soll.

35 n.C. Die Insel Alterberry ist gesäubert und die Baronie wird nun von Jon Jurons regiert.

36 n.C. Die Stadt Drau wird gegründet.

37 n.C. Die Stadt Yam wird gegründet.

38 n.C. Die Stadt Ogel wird gegründet.

39 n.C. Die Stadt Ache wird gegründet.

40 n.C. Der Wald hinter Collis ist gesäubert und wird Cabera genannt.

41 n.C. Beide elfenclans geraten in Streit über die Vorherrschaft.

42 n.C. Treffen der Fünf in Askarjan: Einziges Thema die Regierungskrise in Cabera, doch die Verhandlungen bleiben ohne Erfolg.

43 n.C. Midlothien ist befreit und der Baron Yam Ferina regiert nun dort.

44 n.C. Der Konflikt zwischen den elfenclans in Cabera spitzt sich zu.

45 n.C. Der Krieg zwischen Clans bricht aus.

46 n.C. Die Halblinge befreien das Land bis zum Fluß Javir.

47 n.C. Der Krieg zwischen den Elfen wird grausamer und brutaler.

48 n.C. Die Stadt Hooton wird gegründet.

49 n.C. Die Städte Lamark, Argyll, Cardigan und Morray werden gegründet.

50 n.C. Die Städte Doran, Larian, Urakil, Amonik und Erilon werden gegründet.

51 n.C. Der Krieg zwischen den Elfen spitzt sich zu. Die schwarzelfen sind fast vollständig vernichtet.

52 n.C. Henry de Jardin gibt auf. Die Elfen übernehmen Cabera. Die schwarzelfen ziehen nach Norden.

53 n.C. McLeish stirbt. McGee wird sein Nachfolger.

54 n.C. König James I. stirbt. Sein Sohn William wird König William II..

55 n.C. Treffen der Fünf in Abercrombie:

1.Weitere Inseln sollen besiedelt werden und

2.Westlich und nördlich soll eine weitere Ausdehnung stattfinden.

56 n.C. Die Halbling treffen westlich auf eine Gebirgskette und nördlich auf den Fluß Javir.

57 n.C. Die Schiff des Königs entdecken eine weitere Insel.

58 n.C. Ein Bruder des Königs wird mit der Säuberung der Insel Issenburg beauftragt.

59 n.C. Die schwarzelfen greifen Cabera an. Die Zwerge kommen den Elfen zu Hilfe. Der Krieg beginnt aufs neue.

60 n.C. Die Halblinge fallen den schwarzelfen in den Rücken.

62 n.C. Die schwarzelfen sind vollständig vernichtet.

63 n.C. Der Frieden ist wieder hergestellt.

64 n.C. Die Städte Alvez und Alzmedi werden gegründet.

65 n.C. Treffen der Vier in Alzmedi:

1.Die Zwerge sollen von Cabera aus weiter nach Westen ziehen und

2.Die Baronie Iguran wird gegründet.

66 n.C. Der Kampf mit den Monstern im Westen beginnt.

67 n.C. Issenburg ist befreit.

68 n.C. Die Halblinge gründen Trellez und erlauben den restlichen schwarzelfen dort zu leben.

69 n.C. Die ersten Schiffe erreichen Abercrombie. Sie kommen aus den nördlichen Reichen. In der folgenden Zeit steigt Abercrombie zur bedeutesten Handelsmetropole auf.

70 n.C. Die Halblinge überqueren Javir.

71 n.C. Die Stadt Salana wird gegründet.

72 n.C. Die Stadt Conejo wird gegründet.

73 n.C. Die Stadt Rhodon wird gegründet.

74 n.C. Die Stadt Cayasso wird gegründet.

75 n.C. Die Stadt Marquee wird gegründet.

76 n.C. Die Armeen der Halblinge und des Barons von Batteau treffen aufeinander und befreien weitere Ländereien.

77 n.C. Die Stadt Montera wird gegründet.

78 n.C. Die Stadt Salarzar wird gegründet.

79 n.C. Die Zwerge sind bis zum großen Gebirge durchgedrungen.

80 n.C. Die Baronie Estrad wird ausgerufen.

81 n.C. Die Insel Gartie wird entdeckt.

82 n.C. Die Baronie Jairo wird befreit.

83 n.C. Die Insel Gartie ist befreit.

84 n.C. Der wahre Glaube gründet sich in Maajoogan.

86 n.C. Treffen der Vier in Vaugham:

1.Die Zeit der Besiedlung soll vorerst gestoppt werden.

2.Das große Gebirge soll als natürliche Grenze des Herrschaftsbereiches gelten und

3.Die Handelsbeziehungen zu anderen Staaten außerhalb dieser Region sollen gepflegt werden.

88 n.C. Die Zwergen gründen das Fürstentum Merill.

89 n.C. Die Insel Villani wird entdeckt.

90 n.C. Die Insel Kröönland mit der Halbinsel Vatica wird entdeckt.

91 n.C. Die Halbinsel Vatica wird von den Anhängern des wahren Glaubens in Besitz genommen.

92 n.C. Der alte König William II. fordert die Insel von den Kultisten.

93 n.C. Der König ist Tod. Vermutungen zu folge wurde er von Kultisten des wahren Glaubens ermordet.

94 n.C. Sein Sohn Leonard wird König Leonard II. und verbietet den Glauben in Maajoogan.

95 n.C. Der König schickt seine Schiffe nach Vatica und belagert die Insel.

97 n.C. Die Belagerung der Insel ist beendet. Die Kultisten haben sich ergeben und man kommt zu folgendem Kompromiß: die Glaubensanhänger dürfen dort bleiben und die Insel steht unter der Verwaltung des Königs.

99 n.C. Die Insel Secury wird entdeckt.

102 n.C. Die Insel Vucanto wird entdeckt, aber da es sich um ein Vulkan handelt, wird eine Besiedelung nicht in Betracht gezogen.

103 n.C. Die Insel Menur wird entdeckt, da es sich auch um einen Vulkan handelt, findet eine Besiedelung nicht statt.

104 n.C. Die Insel Secury ist befreit.

106 n.C. Die Insel kann besiedelt werden.

107 n.C. Kröönland wird besiedelt.

108 n.C. Die Insel Maineri wird entdeckt.

115 n.C. Die Insel Maineri ist befreit und kann besiedelt werden.

118 n.C. Die Insel Mernsey wird entdeckt.

121 n.C. Die Insel Desafino wird entdeckt.

139 n.C. Treffen der großen Vier in Abercrombie:

1.Die Grenzen im Norden sollen gesichert werden und der Grenzverlauf eventuell ausgedehnt.

2.Der Handel mit den anderen Teilen des Kontinentes soll ausgebaut werden.

142 n.C. Die Armeen der Alliierten drängen weiter zu einem Waldgebiet vor am Fuße des Gebirges Leonie.

145 n.C. Die Zwerge übernehmen das Gebirge Leonie.

152 n.C. Die Zwerge können von dort bis zum großen Gebirge durchbrechen und die Grenzlinie verläuft nun weiter nördlich.

155 n.C. Halblinge übernehmen den Wald im Norden.

156 n.C. Die Insel Desafino wird besiedelt.

161 n.C. Die Insel Mernsey kann besiedelt werden.

164 n.C. Die Baronie Jairo wird ausgerufen.

167 n.C. Die Schwarzelfen greifen Cabera an und stürzen den Herrscher.

168 n.C. Treffen der großen Vier in Askarjan:

1.Man einigt sich darauf, daß die Schwarzelfen wieder in den Rat dürfen. Dafür sollen sie sich zurückziehen.

2.Sie erhalten die Baronie Jairo.

170 n.C. Die Orks ziehen sich weiter zurück uns so gelingt es den Alliierten können bis zum Fluß Mutre vordringen. Die Menschen rufen die Baronin Redin, Borrington und Almo aus. Als Herrscher werden die drei Brüder des Königs von Maajoogan eingesetzt.

171 n.C. Die Zwerge besetzen das Gebirge Kantin.

175 n.C. Treffen der großen Fünf in Alvez: Während des Treffen wird der Vertreter der Schwarzelfen von aufgebrachten DaCosta-Elfen umgebracht. Die diplomatischen Beziehungen zwischen beiden Völker werden eingefroren.

176 n.C. Der Führer der DaCosta-Elfen fällt einem Attentat zum Opfer. Viele vermuten einen Rachefeldzug der Schwarzelfen.

177 n.C. Die DaCosta-Elfen greifen Trellez an. Ein grausamer Kampf beginnt.

178 n.C. Treffer der Vertreter der Halblinge, Zwerge und Menschen in Vaugham: Man verständigt sich darauf, sich aus allen Kriegsaktivitäten herauszuhalten. Die Sicherung der Grenzen im Norden hat Vorrang.

195 n.C. Der Krieg der Elfenrassen dauert immer noch an. In Abercrombie treffen sich die Vertreter der drei anderen Rassen. Dort soll ab jetzt immer ein ständiger Rat seinen Platz haben, um bei Krieges verhandeln zu können. Die Verteidigung der Grenzsteine im Norden hält alle in Atem und erlaubt keine weiteren Eroberungen.

211 n.C. Der Krieg hält weiterhin den Kontinent in Atem. Fast 1.200.000 Elfen sind insgesamt bisher gefallen und ein Ende ist immer noch nicht abzusehen.

215 n.C. Ein wandernder Magier legt einen magische Bann über die Insel Mernsey. Er wird dadurch unsterblich und auf der Insel wirkt keine Magie mehr. Viele wandern aus.

245 n.C. Der Krieg zwischen den Elfen ist beendet. Über 2.000.000 Elfen starben auf dem Schlachtfeld, doch keine Partei hat gewonnen.

246 n.C. In dem ständigen Rat der Fünf Rasse wird der Friede von Abercrombie unterzeichnet.

269 n.C. Den Zwergen gelingt es bis zu dem Gebirge Omes durchzubrechen. Sie verbinden die beiden Gebirgen Zane und Omes miteinander und befreien so das Tal. Die Befreiungskrieg haben wieder begonnen.

310 n.C. Die Alliierten sind bis zu der Wüste Gamir vorgedrungen. Die Monster haben kaum noch Gegenwehr geleistet. Die Befreiungskrieg sind zu Ende und ein neues Zeitalter beginnt.

311 n.C. Die Baronien Farjadon und Al Nuwais werden ausgerufen

312 n.C. Die Länder Bolivar und Ripperton entstehen.

313 n.C. Der Wüstenstaat Gamir ist die nördliche Begrenzung dieses Teil des Kontinentes. Die Nordgrenze des Reiches Gamir ist nicht bekannt. Sie verläuft irgendwo im Wüstensand.

316 n.C. Die Insel Little Fearon wird entdeckt.

317 n.C. Die Insel Riev Egreb wird entdeckt, doch da es sich um einen Vulkan handelt, wird sie nicht weiter untersucht.

345 n.C. Der Südkontinent wird entdeckt und der Handel damit aufgenommen.

372 n.C. Ein kleiner Grenzzwischenfall erregt die Gemüter der Elfen.

373 n.C. Der Krieg ist wieder ausgebrochen und noch grausamer als je zuvor.

379 n.C. Während der 2.Elfenkrieg noch andauert, entsteht ein zweiter Kriegsherd. Die Zwergenclans in den Gebirgen Collis und Ioha streiten sich über eine Goldmiene, die direkt an der Grenze der beiden Reiche verläuft.

380 n.C. Der Zwergenkrieg beginnt. Schauplatz sind die Gebirge und das Tal Katombe.

390 n.C. Der Friedenskongress in Abercrombie, der von den Halblinge einberufen wurde, bleibt ohne Erfolg und der Krieg geht weiter.

401 n.C. Das Tal Katombe ist vollständig zerstört. Viele Zivilisten sind den Kriegsaktivitäten zum Opfer gefallen. Doch der Krieg geht an beiden Orten weiter.

409 n.C. Die Zwergenclans haben Frieden geschlossen. Unter der Regie der Halblinge ist ein Frieden entstanden.

416 n.C. Der 2.Elfenkrieg ist beendet. Die DaCosta-Elfen wurden vernichtet. Nur ein kleiner Teil des Clans konnte in weiter in den Wald eindringen und sich dort verstecken.

421 n.C. Die Zwerge im großen Gebirge werden von Monsterarmeen angegriffen, doch diese werden vernichtet. Dadurch wird aber der Besiedlungs- und Befreiungsdrang wieder geweckt und so ziehen Menschen und Zwerge über das große Gebirge und beginnen dort mit der Befreiung.

435 n.C. Die DaCosta-Elfen greifen wieder an. der 3.Elfenkrieg beginnt.

453 n.C. Das Tal Katombe ist mit der Hilfe der Zwerge zu neuem Glanz erblüht. Es ist nun nicht mehr ein Reich, sondern sieben kleine Baronien: Cekay, Dylka, Cyran, Daratha, Barkac, Altenis und Leloup.

489 n.C. In Gamir regiert der Pharao Varin. Eine Schreckensherrschaft, wie sie noch nie gesehen wurde, beginnt.