die
Geschichte des
Elfenclans
im Überblick
0 bis 500
n.C.
0 William Calaham wird zum König ernannt. Er ist nun König
Calaham I. von Maajoogan. Ein neues Kapitel der Geschichtsschreibung
beginnt.
1 n.C. Guiseppe DaCosta stirbt bei einem Feldzug. Sein Nachfolger
wird sein Sohn Endo DaCosta.
3 n.C. Beim Treffen der Fünf in Askarjan beschließt man den Kampf
um Katombe wieder aufzunehmen. Dort soll ein reich für die Elfenclans
entstehen.
4 n.C. Der Krieg beginnt in
Katombe. Beide Elfenclans kämpfen
Seite und Seite.
5 n.C. Die Insel McMartindale ist vollständig in halblingische
Hand. Die restlichen Monster sind vernichtet, doch John McCrae mußte
dieses mit seinem Tode bezahlen. Sein Nachfolger ist Ken McCrae. Auch
Steve McLaine ist schwer verletzt und wird nächstes Jahr sterben.
6 n.C. Tom McLaine ist der zweite Herrscher über
McMartindale.
Eine Oligarchie entsteht, die noch bis in die heutige Zeit bestand
hat.
7 n.C. König William I. stirbt. Er hat den Menschen den Frieden
geschenkt und ein neues Reich errichtet. Sein Nachfolger wird sein
Sohn Leonard I.
8 n.C. Er lädt auch gleich zu einem Treffen der Fünf in Askarjan
ein. Dort werden drei wichtige Dinge beschlossen.
1.Abercrombie soll ein unabhängiger Stadtstaat werden, der von
einem Rat mit fünf Mitgliedern regiert werden soll. Jede Bevölkerungsgruppe
soll ein Mitglied auf Lebzeiten bestimmen.
2.Das Tal Katombe soll nun endgültig befreit werden und von den
Elfen besiedelt werden und
3. es soll eine Landgewinnung in nördlicher Richtung stattfinden.
9 n.C. McNeal stirbt und sein Nachfolger wird McKimmie. Die fünf
Ratsmitglieder in Abercrombie werden der Halbling McLeish, der Elf
Enzo DaCosta, der Schwarzelf Jerimie de Jardin, der Zwerg Heron
Treshwan und der Mensch Goran Dejung.
10 n.C. Der Kampf um Katombe beginnt wieder in aller Härte. Auch
von Abercrombie aus beginnen Eroberungsaktionen in nördlicher
Richtung.
11 n.C. König Leonard I. schickt Schiffe aus um die Gegend vor dem
Königreich zu erforschen.
12 n.C. Die Ghodinies sichern ihre Grenze und beginnen langsam in nördlicher
Richtung vorzumaschieren.
13 n.C. Das Tal Katombe ist bis zu dem Fluß Figuero in
zivilisierter Hand.
15 n.C. Die Abercrombier sind bis zum Gebirge Zane vorgedrungen. In
diesem Landstrich sind die Truppe auf wenige Widerstand gestoßen.
16 n.C. Die Schiffe von Leonard I. kommen zurück. Sie haben drei
Inseln entdeckt. Leonard I. beschließt die Inseln zu besiedeln. Drei
seiner fähigsten Offiziere werden mit der Besiedelung und Säuberung
der Inseln beauftragt. Sie erhalten die Namen Para-Riod, Midlothien
und Alterberry.
18 n.C. Das Katombe ist befreit. Die Monster sind ausgerottet. Doch
das Tal entspricht nicht den Vorstellung der Elfen und nachdem die
Zwerge festgestellt haben das westlich des Gebirges Collis ein großes
Waldgebiet ist, verzichten die Elfen auf das Tal.
19 n.C. Bei einem Treffen der Fünf in Abercrombie werden folgende
Dinge beschlossen.
1.Das Tal Katombe soll nun von Menschen besiedelt werden.
2.Die drei Inseln sollen nach der Säuberung von den Offizieren als
Baronien geführt werden.
3.Das Waldgebiet hinter Collis soll gesäubert werden.
20 n.C. Das Fürstentum Ioha wird ausgerufen. Sein Fürst ist Will
Mowat. Auch Collis wird zur Baronie mit Kern Metrowan als Baron.
21 n.C. Das Fürstentum Katombe wird ausgerufen mit Leonie Derin
als Fürst.
22 n.C. Die Stadt Lovell wird gegründet.
23 n.C. Die Stadt Forquet wird gegründet.
24 n.C. Das Gebirge Zane wird von Zwergen besiedelt. Fiern Leron
wird der Baron.
25 n.C. Die Stadt Exnie wird gegründet.
26 n.C. Die Stadt Gadu wird gegründet.
27 n.C. Die Stadt Haves wird gegründet.
28 n.C. Die Stadt Isken wird gegründet.
29 n.C. Die Stadt Kionka wird gegründet.
30 n.C. Die Stadt Nijland wird gegründet.
31 n.C. König Leonard I. stirbt. Sein Sohn James wird König James
I..
32 n.C. Die Insel Para-Riod ist gesäubert und wird nun Baronie
unter der Herrschaft von Deronas Lier.
33 n.C. Die Stadt Pir wird gegründet.
34 n.C. Treffen der Fünf in Forquet dabei wird beschlossen, daß
1.der Kampf um das Waldgebiet beginnen soll und
2.das Gebiet nördlich von Abercrombie als Baronie Batteau von dem
Bruder des Königs Henry regiert werden soll.
35 n.C. Die Insel Alterberry ist gesäubert und die Baronie wird
nun von Jon Jurons regiert.
36 n.C. Die Stadt Drau wird gegründet.
37 n.C. Die Stadt Yam wird gegründet.
38 n.C. Die Stadt Ogel wird gegründet.
39 n.C. Die Stadt Ache wird gegründet.
40 n.C. Der Wald hinter Collis ist gesäubert und wird Cabera
genannt.
41 n.C. Beide elfenclans geraten in Streit über die Vorherrschaft.
42 n.C. Treffen der Fünf in
Askarjan: Einziges Thema die
Regierungskrise in Cabera, doch die Verhandlungen bleiben ohne Erfolg.
43 n.C. Midlothien ist befreit und der Baron Yam Ferina regiert nun
dort.
44 n.C. Der Konflikt zwischen den elfenclans in Cabera spitzt sich
zu.
45 n.C. Der Krieg zwischen Clans bricht aus.
46 n.C. Die Halblinge befreien das Land bis zum Fluß
Javir.
47 n.C. Der Krieg zwischen den Elfen wird grausamer und brutaler.
48 n.C. Die Stadt Hooton wird gegründet.
49 n.C. Die Städte
Lamark, Argyll, Cardigan und Morray werden gegründet.
50 n.C. Die Städte
Doran, Larian, Urakil, Amonik und Erilon werden
gegründet.
51 n.C. Der Krieg zwischen den Elfen spitzt sich zu. Die
schwarzelfen sind fast vollständig vernichtet.
52 n.C. Henry de Jardin gibt auf. Die Elfen übernehmen
Cabera. Die
schwarzelfen ziehen nach Norden.
53 n.C. McLeish stirbt. McGee wird sein Nachfolger.
54 n.C. König James I. stirbt. Sein Sohn William wird König
William II..
55 n.C. Treffen der Fünf in
Abercrombie:
1.Weitere Inseln sollen besiedelt werden und
2.Westlich und nördlich soll eine weitere Ausdehnung stattfinden.
56 n.C. Die Halbling treffen westlich auf eine Gebirgskette und nördlich
auf den Fluß Javir.
57 n.C. Die Schiff des Königs entdecken eine weitere Insel.
58 n.C. Ein Bruder des Königs wird mit der Säuberung der Insel
Issenburg beauftragt.
59 n.C. Die schwarzelfen greifen Cabera an. Die Zwerge kommen den
Elfen zu Hilfe. Der Krieg beginnt aufs neue.
60 n.C. Die Halblinge fallen den schwarzelfen in den Rücken.
62 n.C. Die schwarzelfen sind vollständig vernichtet.
63 n.C. Der Frieden ist wieder hergestellt.
64 n.C. Die Städte Alvez und Alzmedi werden gegründet.
65 n.C. Treffen der Vier in
Alzmedi:
1.Die Zwerge sollen von Cabera aus weiter nach Westen ziehen und
2.Die Baronie Iguran wird gegründet.
66 n.C. Der Kampf mit den Monstern im Westen beginnt.
67 n.C. Issenburg ist befreit.
68 n.C. Die Halblinge gründen Trellez und erlauben den restlichen
schwarzelfen dort zu leben.
69 n.C. Die ersten Schiffe erreichen
Abercrombie. Sie kommen aus
den nördlichen Reichen. In der folgenden Zeit steigt Abercrombie zur
bedeutesten Handelsmetropole auf.
70 n.C. Die Halblinge überqueren
Javir.
71 n.C. Die Stadt Salana wird gegründet.
72 n.C. Die Stadt Conejo wird gegründet.
73 n.C. Die Stadt Rhodon wird gegründet.
74 n.C. Die Stadt Cayasso wird gegründet.
75 n.C. Die Stadt Marquee wird gegründet.
76 n.C. Die Armeen der Halblinge und des Barons von Batteau treffen
aufeinander und befreien weitere Ländereien.
77 n.C. Die Stadt Montera wird gegründet.
78 n.C. Die Stadt Salarzar wird gegründet.
79 n.C. Die Zwerge sind bis zum großen Gebirge durchgedrungen.
80 n.C. Die Baronie Estrad wird ausgerufen.
81 n.C. Die Insel Gartie wird entdeckt.
82 n.C. Die Baronie Jairo wird befreit.
83 n.C. Die Insel Gartie ist befreit.
84 n.C. Der wahre Glaube gründet sich in
Maajoogan.
86 n.C. Treffen der Vier in
Vaugham:
1.Die Zeit der Besiedlung soll vorerst gestoppt werden.
2.Das große Gebirge soll als natürliche Grenze des
Herrschaftsbereiches gelten und
3.Die Handelsbeziehungen zu anderen Staaten außerhalb dieser
Region sollen gepflegt werden.
88 n.C. Die Zwergen gründen das Fürstentum
Merill.
89 n.C. Die Insel Villani wird entdeckt.
90 n.C. Die Insel Kröönland mit der Halbinsel Vatica wird
entdeckt.
91 n.C. Die Halbinsel Vatica wird von den Anhängern des wahren
Glaubens in Besitz genommen.
92 n.C. Der alte König William II. fordert die Insel von den
Kultisten.
93 n.C. Der König ist Tod. Vermutungen zu folge wurde er von
Kultisten des wahren Glaubens ermordet.
94 n.C. Sein Sohn Leonard wird König Leonard II. und verbietet den
Glauben in Maajoogan.
95 n.C. Der König schickt seine Schiffe nach Vatica und belagert
die Insel.
97 n.C. Die Belagerung der Insel ist beendet. Die Kultisten haben
sich ergeben und man kommt zu folgendem Kompromiß: die Glaubensanhänger
dürfen dort bleiben und die Insel steht unter der Verwaltung des Königs.
99 n.C. Die Insel Secury wird entdeckt.
102 n.C. Die Insel Vucanto wird entdeckt, aber da es sich um ein
Vulkan handelt, wird eine Besiedelung nicht in Betracht gezogen.
103 n.C. Die Insel Menur wird entdeckt, da es sich auch um einen
Vulkan handelt, findet eine Besiedelung nicht statt.
104 n.C. Die Insel Secury ist befreit.
106 n.C. Die Insel kann besiedelt werden.
107 n.C. Kröönland wird besiedelt.
108 n.C. Die Insel Maineri wird entdeckt.
115 n.C. Die Insel Maineri ist befreit und kann besiedelt werden.
118 n.C. Die Insel Mernsey wird entdeckt.
121 n.C. Die Insel Desafino wird entdeckt.
139 n.C. Treffen der großen Vier in
Abercrombie:
1.Die Grenzen im Norden sollen gesichert werden und der
Grenzverlauf eventuell ausgedehnt.
2.Der Handel mit den anderen Teilen des Kontinentes soll ausgebaut
werden.
142 n.C. Die Armeen der Alliierten drängen weiter zu einem
Waldgebiet vor am Fuße des Gebirges Leonie.
145 n.C. Die Zwerge übernehmen das Gebirge Leonie.
152 n.C. Die Zwerge können von dort bis zum großen Gebirge
durchbrechen und die Grenzlinie verläuft nun weiter nördlich.
155 n.C. Halblinge übernehmen den Wald im Norden.
156 n.C. Die Insel Desafino wird besiedelt.
161 n.C. Die Insel Mernsey kann besiedelt werden.
164 n.C. Die Baronie Jairo wird ausgerufen.
167 n.C. Die Schwarzelfen greifen Cabera an und stürzen den
Herrscher.
168 n.C. Treffen der großen Vier in
Askarjan:
1.Man einigt sich darauf, daß die Schwarzelfen wieder in den Rat dürfen.
Dafür sollen sie sich zurückziehen.
2.Sie erhalten die Baronie
Jairo.
170 n.C. Die Orks ziehen sich weiter zurück uns so gelingt es den
Alliierten können bis zum Fluß Mutre vordringen. Die Menschen rufen
die Baronin Redin, Borrington und Almo aus. Als Herrscher werden die
drei Brüder des Königs von Maajoogan eingesetzt.
171 n.C. Die Zwerge besetzen das Gebirge
Kantin.
175 n.C. Treffen der großen Fünf in
Alvez: Während des Treffen
wird der Vertreter der Schwarzelfen von aufgebrachten DaCosta-Elfen
umgebracht. Die diplomatischen Beziehungen zwischen beiden Völker
werden eingefroren.
176 n.C. Der Führer der DaCosta-Elfen fällt einem Attentat zum
Opfer. Viele vermuten einen Rachefeldzug der Schwarzelfen.
177 n.C. Die DaCosta-Elfen greifen Trellez an. Ein grausamer Kampf
beginnt.
178 n.C. Treffer der Vertreter der
Halblinge, Zwerge und Menschen
in Vaugham: Man verständigt sich darauf, sich aus allen Kriegsaktivitäten
herauszuhalten. Die Sicherung der Grenzen im Norden hat Vorrang.
195 n.C. Der Krieg der Elfenrassen dauert immer noch an. In
Abercrombie treffen sich die Vertreter der drei anderen Rassen. Dort
soll ab jetzt immer ein ständiger Rat seinen Platz haben, um bei
Krieges verhandeln zu können. Die Verteidigung der Grenzsteine im
Norden hält alle in Atem und erlaubt keine weiteren Eroberungen.
211 n.C. Der Krieg hält weiterhin den Kontinent in Atem. Fast
1.200.000 Elfen sind insgesamt bisher gefallen und ein Ende ist immer
noch nicht abzusehen.
215 n.C. Ein wandernder Magier legt einen magische Bann über die
Insel Mernsey. Er wird dadurch unsterblich und auf der Insel wirkt
keine Magie mehr. Viele wandern aus.
245 n.C. Der Krieg zwischen den Elfen ist beendet. Über 2.000.000
Elfen starben auf dem Schlachtfeld, doch keine Partei hat gewonnen.
246 n.C. In dem ständigen Rat der Fünf Rasse wird der Friede von
Abercrombie unterzeichnet.
269 n.C. Den Zwergen gelingt es bis zu dem Gebirge Omes
durchzubrechen. Sie verbinden die beiden Gebirgen Zane und Omes
miteinander und befreien so das Tal. Die Befreiungskrieg haben wieder
begonnen.
310 n.C. Die Alliierten sind bis zu der Wüste Gamir vorgedrungen.
Die Monster haben kaum noch Gegenwehr geleistet. Die Befreiungskrieg
sind zu Ende und ein neues Zeitalter beginnt.
311 n.C. Die Baronien Farjadon und Al Nuwais werden ausgerufen
312 n.C. Die Länder Bolivar und Ripperton entstehen.
313 n.C. Der Wüstenstaat Gamir ist die nördliche Begrenzung
dieses Teil des Kontinentes. Die Nordgrenze des Reiches Gamir ist
nicht bekannt. Sie verläuft irgendwo im Wüstensand.
316 n.C. Die Insel Little Fearon wird entdeckt.
317 n.C. Die Insel Riev Egreb wird entdeckt, doch da es sich um
einen Vulkan handelt, wird sie nicht weiter untersucht.
345 n.C. Der Südkontinent wird entdeckt und der Handel damit
aufgenommen.
372 n.C. Ein kleiner Grenzzwischenfall erregt die Gemüter der
Elfen.
373 n.C. Der Krieg ist wieder ausgebrochen und noch grausamer als
je zuvor.
379 n.C. Während der 2.Elfenkrieg noch andauert, entsteht ein
zweiter Kriegsherd. Die Zwergenclans in den Gebirgen Collis und Ioha
streiten sich über eine Goldmiene, die direkt an der Grenze der
beiden Reiche verläuft.
380 n.C. Der Zwergenkrieg beginnt. Schauplatz sind die Gebirge und
das Tal Katombe.
390 n.C. Der Friedenskongress in
Abercrombie, der von den Halblinge
einberufen wurde, bleibt ohne Erfolg und der Krieg geht weiter.
401 n.C. Das Tal Katombe ist vollständig zerstört. Viele
Zivilisten sind den Kriegsaktivitäten zum Opfer gefallen. Doch der
Krieg geht an beiden Orten weiter.
409 n.C. Die Zwergenclans haben Frieden geschlossen. Unter der
Regie der Halblinge ist ein Frieden entstanden.
416 n.C. Der 2.Elfenkrieg ist beendet. Die DaCosta-Elfen wurden
vernichtet. Nur ein kleiner Teil des Clans konnte in weiter in den
Wald eindringen und sich dort verstecken.
421 n.C. Die Zwerge im großen Gebirge werden von Monsterarmeen
angegriffen, doch diese werden vernichtet. Dadurch wird aber der
Besiedlungs- und Befreiungsdrang wieder geweckt und so ziehen Menschen
und Zwerge über das große Gebirge und beginnen dort mit der
Befreiung.
435 n.C. Die DaCosta-Elfen greifen wieder an. der 3.Elfenkrieg
beginnt.
453 n.C. Das Tal Katombe ist mit der Hilfe der Zwerge zu neuem Glanz
erblüht. Es ist nun nicht mehr ein Reich, sondern sieben kleine
Baronien: Cekay, Dylka, Cyran, Daratha, Barkac, Altenis und Leloup.
489 n.C. In Gamir regiert der Pharao
Varin. Eine
Schreckensherrschaft, wie sie noch nie gesehen wurde, beginnt.

|